第467章 3A大作《方舟:战场》-《重生网游大时代》


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    至于游戏里的华国疆域,除了2、3个重要的港口时不时有老外势力骚扰一下,绝大部分地区都相对平静。

    尽管目前《方舟》里的华人玩家很少,使得这片看似广袤的土地是无主之地,但老外们可一点都不傻,知道华人玩家的牛逼之处,一旦惹毛了华人玩家,不提那些技术型高玩了,哪怕只是路人玩家,都能用人海战术灭掉任何来犯之敌。

    何况,谁不知道《方舟》的推手是位华国人,敢搞华国的事情,那是绝对得不偿失的,老外玩家们包括各方资本势力,都十分有默契地无视了这片疆域。

    像岛国玩家就很聪明,知道搞不了天朝的事情,甚至为了规避潜在风险,连南亚地区都放弃了,只挑了个四面皆海的软柿子捏。

    至于相邻的南韩玩家,追求不大,只是霸占了整个半岛的疆域就心满意足了,而北韩或许比较封闭,根本就不在乎游戏里发生的这些事情,何况也没多少玩家有条件上网,所以对此毫无反应。

    也正是因为游戏里的华国疆域无人敢侵犯,华人本身也丝毫没有继续扩大领土的意愿,使得游戏里华人玩家都跑到国外去当雇佣军挣钱了,几百万华人玩家本质上说其实不是玩家,而是通过游戏出国打工的工人或雇佣军而已。

    总而言之,随着海战逐步消停,陆地3d地图的全面开放以及国际资本的各种骚操作,《方舟》活跃玩家人数出现了井喷态势,带来的死亡复活收入也是水涨船高。

    而为了配合方舟游戏世界的发展进程,2012年1月1日,3.0版本《方舟:帝国时代》正式上线。

    其实陆地3d地图的全面开放,就已经代表《方舟:帝国时代》版本上线了,也代表游戏世界将进入帝国争霸的时代,其中不光有海战,也有大规模的陆战。

    之所以还要如此正式宣布,除了是为了制造一个噱头,主要是因为这个版本推出的同时,还附带了一款与之呼应的3a级fps战争射击游戏。

    该游戏名为:《方舟:战场》。

    顾名思义,这款游戏是《方舟》演化而来的,“战场”则表示该游戏的战役剧情题材,都源自于《方舟》世界里的经典战役,而不是一战或二战题材。

    这款游戏的玩法机制,与《战地》系列近似,也采用了前世《人间地狱》的部分设定,玩家进入游戏后,可选择不同的兵种、载具,加入蓝军或红军的阵营进行据点争夺。

    但不同的是,游戏地图全都是根据《方舟》世界里经典战役地图改编而来的,游戏里的武器装备、载具、各种道具,全都不是游戏系统免费提供的,而需要用材料兑换或用方舟工分购买。

    也就是说,这款游戏是道具收费模式,并且与《方舟》有很强的联动性。

    玩家在《方舟》里采集到的资源,或者因死亡复活而产生的工分,可以在《战场》这款游戏里兑换、购买装备道具,也可以在游戏中途死亡后进行复活。

    如果没有玩过《方舟》的玩家,也一样可以体验《战场》,无非是方舟玩家可以用“不要钱”的资源和工分“免费”体验这款游戏,而非方舟玩家只能直接充值购买各种必需品。

    事实上,方舟游戏里的资源和工分,怎么可能“不值钱”呢?

    就说游戏资源材料,方洲国际旗下的方舟商务,干的就是这种买卖,为此专门建立了一家方舟拍卖行网站,所有玩家都可以把资源挂在上面进行交易,甚至形成了一种类似于股票交易的金融平台,同样有卖单也有买单,甚至还有期货交易。

    区别仅在于,由于游戏里的交通运输不畅,买卖资源的同时,还得在交易平台上的运输板块租赁武装商队,让这些武装运输商队帮忙负责把资源送达目的地。

    《方舟:航海世纪》版本的海战之所以会打得不可开交,这便是原因之一,控制海洋贸易通道,光靠物资流通运输就能赚不少钱,否则光凭自家的资源运输需求,还不足以让国际资本们投入巨资经营港口和海上舰队。

    如今《战场》这款游戏的推出,其原因之一,就是方杰和方舟国际的资本们为了加强方舟游戏里资源的金融属性,特意搞出来的骚操作。

    方舟游戏里的资源可以兑换《战场》的游戏道具、复活次数,本质上就等同于现金,具有了现实的购买力,于是变相地就给游戏资源附加了具有现实意义的金融价值。

    工分兑换也同样是此,此前大多数玩家都没把这种实则是方洲国际股份的工分当回事,只当做一般的游戏积分而已,毕竟这玩意暂时又不能分红,而且比起那些核心合伙人手头上天文数字的工分,自己手中的那点工分只能算是沧海一粟,根本没什么意义。

    可如今工分能够兑换游戏道具和复活次数,那么觉得工分没用的玩家,便可以将其直接套现,这就具有了现金的属性。

    进一步说,非方舟玩家为了省钱,可以用较低的折扣价在方舟商务平台上收购方舟玩家的工分,再进入《战场》购买游戏道具,而方舟玩家则可以把工分挂到交易平台上售卖,于是方舟工分也就具有了实际价值,成了比特币一类的存在。

    当然,《战场》中的套路其实远不止于此。

    这款游戏,一场战役下来,死亡的玩家将损失身上携带的所有游戏道具,而活着的玩家可以将这些装备捡取,战役回合结束后带回自己的游戏仓库,可以留作备用或是直接通过交易平台售卖。

    这一点又很像前世的《逃离塔科夫》。

    但不同的是,《战场》损失的游戏道具,等同于方舟资源材料和工分,也就等同于现金,而缴获的道具卖掉后会自动转化为工分,相当于就是直接赚到钱了。

    甚至在游戏里击杀掉一名玩家,也等于赚到钱了,因为一条命等于0.1美元的复活费用,游戏系统将以工分的形式全额返还给击杀者,而击杀者则可以将这些积分挂到平台上卖掉。

    正是因为这款游戏居然能挣钱甚至能发家致富,《战场》这款游戏的推出,不光会刺激广大玩家体验这款3a大作,也会刺激更多投机倒把的路人入坑,尤其是会刺激技术型游戏主播入驻,帮助推广游戏。

    真正的玩家,都有玩游戏要花钱的觉悟,只要游戏好玩,掉点装备,复活个几次,那都是无所谓的事情,何况其中不少就是方舟玩家,以往积累的工分都多的没地方花,这次正好用掉,实际等于“没花钱”。

    为了来挣钱的路人玩家,哪怕不是方舟玩家也不要紧,不带任何装备道具,或者投入一点点钱购买一把匕首,然后裸身进入游戏捡漏便是了,每次投入的成本无非是0.1美元,一旦偷袭捡漏成功,带满全身装备回家就是大赚特赚。

    而技术型游戏主播那就牛逼了,每次肯定是全装进游戏,一场下来哪怕只是杀一些裸.奔玩家,收获也不算小,哪怕偶尔翻车也无所谓,毕竟直播效果出来了,带来的效益更多。
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